ゲーム

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前作の「アルトネリコ 世界の終わりで歌い続ける少女」は、実際のところ購入してからクリアするまでに1年かかった、というか、序盤で止まっていて、その後にアダルティなセリフが多い、という誠に不純な動機でプレイし直した経歴もあったり。(まぁ、世界観も絵もシナリオも好みなので買っていたのだけど)

まぁ、時間がない社会人に20時間以上拘束されるRPGをクリアするのは至難の業なのだけど、しばらく続けてみて、やはりアダルティでしたね。まだクリアしてませんが。

これでPS3がゲーム機に復帰したようです。PS2をフルHDテレビできれいに観る最高の手段として、ですが。それにしても、振動対応コントローラーが発表されましたが、これでPS2のゲームも振動つきでプレイできるんですかね。いや、PS2はPS2のハードでプレイすればいいと思うんですが。

ゲーム@2007年10月26日 16:27

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そういえばあったのね、という感じでうちではあまり稼働していないWii。あのリモコンもそんなに高い評価ではないのだけど、ゴシック娘(鳥山明さんの絵としてあれはロリータではないだろう)のセティアがあまりにもかわいかったので購入。主人公もかわいいし(男の子です)。

早速Wiiリモコンをぶんぶん振り回していたけど、これは爽快。多くのRPGってターン制をとっているので、防御の概念はあるものの、全くダメージを受けずに倒したりはできないのよね。自分が攻撃して、敵の攻撃受けて、と言うのを繰り返して、相手のHP(ヒットポイント。打撃力って意味になると思うのだけどこれがなぜ生命力という意味になっているのかは謎)を0にすれば勝ち、というルールなのだけど、これが攻撃回数無制限、タイミングもプレーヤー次第というシステムになり、タイミングよく攻撃すれば相手にダメージが行き、タイミングよく防御すればノーダメージ(相手も同様だけど)で戦闘を進められる。

また、フィールド画面も完全に自分視点で、よくある「神の視点(主人公=自分が画面の中心に描かれるタイプ)」ではなく、十字キーで前進・後退・左旋回・右旋回で操作する。いや、これRPGじゃなくてFPSだよね。いや、主人公剣士だからFPW(ファーストパースンウォーリアー)か。

ただ、十字キーでの操作やりにくいので、移動もリモコンだったらよかったのに。前に傾けると前に進むの。

ゲーム@2007年7月12日 23:33

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くらりす(2007年7月13日 11:48)

http://blog.livedoor.jp/kikwai/archives/16429035.html
この辺に書いてありますが、もともとは「こんだけ攻撃(ヒット)を食らったらくたばる数値」ということデスね。

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SCEJ、「PLAYSTATION Store」の「ゲームアーカイブス」「XI[sai]」など新たに20タイトルを追加(GAME Watch)

ゲームアーカイブス(PSのゲームのダウンロード販売)にXi(Wikipedia)の製品版が出ていたので、DLしてしばらくはまる。てゆか、PSP何台にでもコピーできる仕様だったっけか・・・。コピーなのでPS3本体でも遊べる。太っ腹といえばそうなんですが。

そういえばPS3のシステムソフトウェアが1.82にアップしたけど、1.8にアップしたときから「まいにちいっしょ」が起動しません。再インストールしてもダメ。そのまま放置している状態。

ついでに、いつからバックグラウンドで音楽再生可能になったのだろう。これでブラウジングがすさまじく快適になったのですが。

ゲーム@2007年6月28日 22:34

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みなも(2007年6月30日 23:16)

ダウンロードし直したらトロに会えた!

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同居人がPSPを購入するというので、(買い物の引きの強さを理由に)上野ヨドバシに同行する。DSやゲームボーイアドバンスSPと違い、画面が露出しているPSPにはケースの購入が必要だと進めるが、最低限の保護である液晶フィルムでいいことになった。

で、貼るときに気がついたのだけど、黒と白は透明感を出すために表面はクリア層であり、液晶画面とボディに境界線はないデザインなのだけど、金・銀・ピンク・青などの塗装色はそういうわけにいかず、ボディと液晶がべつなのね。液晶フィルムメーカーは気がついていないのか、フィルムはすこし大きめであった。

しかも貼り付けるときに失敗して、保護層と一緒にフィルム本体も剝がしてしまうというていたらく。シリコン製だったので、一度ガムテープに貼り付けてゴミを取って、もう一度チャレンジ。次は大成功。もう何枚貼り付けたかわからないくらいに貼り付けているので、気泡なんて入りません。ブロワーできれいにゴミをとばして、位置を決めたら一気に貼るのです。実は気泡は逃がせるので、貼るときに気にしてはいけない。

ゲーム@2007年6月26日 21:34

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夜勤があけて、朝マックしてから、上野ヨドバシでトラスティベルを購入。2時間ほど進めたところで体力の限界で眠る。タイマーは無意味だった。

17時くらいにおきて、シャワーをあびて、またトラスティベル。トゥーンシェード究極型すごず。これとPSPのFFT獅子戦争がポリゴン表現の頂点だと思う。てゆか、絵描きが書かなくていい日が間近に迫っているような危機感やら、これをベースに描けるようになったら楽だなぁ、とか。

そのあとは同人ゲームの打ち合わせで雨の中秋葉原へ。ちょっといろいろあってアッパーからダウナーに変化しつつ、打ち合わせはノーマル。お姉様の服装とおっぱい見て癒されているなんて、男って嫌ですねぇ。ありがとうございました。

ゲーム@2007年6月14日 23:16

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ちまたで大変話題になっているとおり、PS3のDVDアプコン性能があまりにも高すぎで、単にソースをアプコンしただけならBDソフト売れないよなぁ、とよけいな心配をしたら、MPEG2のビットレートについて、BDの方が高いためにMPEGのノイズがすくなくて、こっちはBDのアドバンテージだよなぁ、と思い返した。

僕はそんなに詳しくないのだけど、DVDのビットレートは3~10Mbpsで、確かに動きの激しいシーンでは8.9Mbpsとかまでたかまる。対してBDは40Mbpsまで使えたりするので、なんとなくきれいさがわかるかなぁ、と。これって解像度は関係ないのかな。まぁ、AIRのBD版に勝るとも劣らない品質を目指した(AV Watch)らしいので、たしかにその通りなんだけど、AIRはあまりにも書き込みがすごくて、MPEGノイズがけっこう目立つのよね、そのあたりの解説はないのかしら。40Mbpsあるそう(TBS AIRページ)なので、きれいではあると思うのだけど。

ゲーム@2007年5月30日 21:54

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ステイナイトの方。
見た目って重要ですよね(失礼)

ちょっと前にアニメやったじゃないですか。やったんですよ。ファンは嘆いていたけど。
べつにその理由がわかった訳じゃないけど、30分ほどやってみて、なんとなくわかった気がするのです。これは、かめばかむほど味が出るのですね。もうちょっとがんばってみようかな。ちょっと、おじさんには時間が捻出できないかもしれないけど。

そういえば、貸してくれた友達は、ウィンドウが画面からはみ出ると嘆いていたけれど、ブラウン管だからですか。AQUOSではDot by Dotだからか、ゲーム画面周囲に黒枠すら表示。ブラウン管よりも表示域が広い薄型テレビが増えたからなのか、あまり表示域を気にしていない設計が多い気が。過渡期か・・・。

ゲーム@2007年5月26日 23:45

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成長するメディアプレーヤーとして確固たる地位を築きつつあるPS3をアップデート。PS1のゲームではくっきり巻がいささか落ちた感じもするかも。AQUOSでスケーリングの方が好みだったのかも知れない。シャギー消すには解像度が低すぎるのも影響しているのかも。
PS2のゲームは概ね優秀。むしろ字が見やすくなって、よし。実際のところ、テレビ側にアスペクト比の情報投げてくれなかったので、4:3が多いPS/PS2のゲームで、勝手に左右に引き延ばされる、というのが無くなったのが便利。Wiiでも是非対応してください。

DVDは顕著に高画質化。△ボタンで再生中にも変更できるので便利。かなりきれいになったので、DVDプレーヤーとしても活躍。

ゲーム@2007年5月24日 22:54

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XBOX360で発売予定のTrusty Bell ショパンの夢の体験版が配信されていた。
こういう体験版ってメディアが安価なCD-ROMになってから登場して、プレイステーションで積極的にやっていたと思ったのだけど、ネットで配信されるようになって、便利になった物だなー。

で、このゲームは作曲家で有名なショパンが、死の直前に見た夢がテーマになっているそうです。詳しくは知りません。

RPGなのだけど、3Dなんて当たり前の現行世代らしく、ワイド画面をポリゴンで作られたキャラクターが走り回ります。背景も3Dで作られているようですが、回転させたりは出来ず、主人公の移動で自動にカメラが移動するみたい。会話が手書き風のフォントで表されて、多少読みにくい物の、かわいらしい世界観を表現しています。

キャラクターも3Dポリゴンなのだけど、もはやナムコのお家芸な感じもするトゥーンシェード。ポリゴンモデルにアニメチックな影や主線を加える技術なのだけど、もはやポリゴンではなく、フィギュア(スケートじゃなく)が動いている感じ、と表現するべきかな。

戦闘はアクションRPGに近く、キャラクターごとにターンがあり、そのターンの制限時間内で目標に近づき、斬りつけたりアイテムを使ったりするという物。ボタンに行動が割り当てられているので、Aボタンで斬りつけたりします。かなり爽快そのもので、ボタン連打で制限時間いっぱいまで攻撃できて、また、タイミングよくボタンを押せば防御も可能なので、マンネリしがちな戦闘が楽しい物に仕上がっています。ちなみにランダムエンカウントではなく、フィールドの敵と接触すると戦闘フィールドに移動します。

体験版があっという間に終わってしまったので、もともと買おうと思っていたけど、これは何も考えずに買う物。

Trusty Bell ~ショパンの夢~

ゲーム@2007年5月15日 23:51

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仕事明けで秋葉原に向かい、ファイルサーバー用の320GBのHDDを2台買う。今の世の中は320GBが一番、1GBあたりの単価が安いらしい。ちなみに1台はバックアップ用。PowerMac G4に搭載するのだけど、接続するSATAカードが見つからず。明日に出直し。

ソフマップでPSP用のファイナルファンタジータクティクスを買う。PS版はファーストプレイの時に、強引に進めてしまって、ラストダンジョンでかなり苦労した記憶。セカンドプレイからサイドストーリーをすすめて、かなり堪能できた。根性なくなっている今回はどうか。適当にがんばりまーす。

ヨドバシアキバに移動して、神田グリルで夕食。合流していた友達の、修理上がりMacBookの液晶フィルムを貼る。かなりきれいに貼れるけど、依頼する方も僕に任せると安心らしい。作業料いただいてもいいですか。

帰宅してからは、MacBookにフィルムを貼った友達の要望で、BD版の銀河ヒッチハイクガイドを見る。タオルは重要だ。

ゲーム@2007年5月10日 23:13

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PSP版のFF1おわりました。まぁ、ED見るだけなら10時間くらいですな。

その昔、FCで1と2がひとつのカートリッジになって発売したことがあったのですが、そのとき以来なのでかなり久しぶりに、こんな話だったかなぁ、と思いながらプレイ。とゆか、まぁ、FF1にはシドもチョコボもいないのですよ。シドは古代で飛空挺つくった人ってことで名前だけ出ましたが。ああ、本当は飛空船でした。

イラストは2000年くらいに序盤だけ書いていたFF1のストーリー小説、クリスタリックスターから白魔導師セレスとチョコボ。もう一人テリオスっていう男の子がいたのだけど、まぁ、もう一度描く気にならなかったので割愛。

ゲーム@2007年5月 6日 22:53

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みなも(2007年5月 9日 19:06)

チョコボが、FF11っぽく描くのか、かわいらしく描くのかまよって、中途半端な謎の生き物に。

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ゼノサーガとかを作ったモノリスソフトを、任天堂が買収したようです。
任天堂、バンダイナムコゲームスからモノリスソフトを買収(ITMedia +D Games)
これでPS3とかで、ゼノサーガ3作ひとまとめが出る可能性が低くなったか。Wiiで出たりして。それじゃあ、あんまりだ。

Yahoo Auctionで落札したドリームキャスト用のVGA出力ボックスが到着。AQUOSに接続して、トリガーハート エグゼリカ。ぬるゲーマーなのでやりこんでません。ドリームキャストのコントローラーって使いにくいと感じる。現役の時はあまり気にならなかったのだけどなぁ。
いちばんしっくりくるのは、XBOX360の物。初代は悪かったけど、360は振動機能付きで最高。パンツァードラグーンオルタで再度実感。てゆか、オルタ、初代ではAとBボタンの下に2つボタンがあって、そのどちらかがバーサーク発動だったのだけど、360コントローラーではRボタンになるのね。親指がロックオン/ファイアとかでとてもお忙しいので、右手人差し指に移って、便利になった感じ。てゆか、はじめからこうだったようにしっくり。
サブシナリオの帝國少年編クリア、イージー1回、ノーマル2回クリアでプレイ時間8時間ほど。パンドラボックス(おまけ集)開放率ようやく50%。調べたところ、プレイ時間20時間で開放率100%になるそうなので、遠いわぁ。

ああ、エグゼリカ。キャラかわいいけど、ストーリーよくわからないし、おまけも少ないのであまりやっていないようです。シューティングは好きなだけでうまくはないのです。

ゲーム@2007年4月27日 23:59

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